以谁之名?
主演:坎耶·威斯特
HD
互联网上的某个角落,社区假装生活在一个生存主义的虚构世界里。《编织岛》导演的虚拟角色在那里度过了963个小时,创作了一部引人入胜的电影,这部电影源于他们与这些社区的相遇。“玩家”们揭示了他们的恐惧和幻想,现实与虚拟的界限时而模糊,令人不安。
点评
熊仔俠 于 2024-09-27 22:18:24 发表:
不闷,能一看,将coviday寄托于dayz。
六那个六 于 2023-11-28 10:20:32 发表:
#IDFA2023 以虚拟游戏的具身化体验为视角的纪录片,形式特殊,映后看到其中一位导演就明白片中的小心翼翼与浑然天成的幽默从何而来。本以为主题因涉及封闭时期会偏向批判或压抑,但看到后面还挺感动。可能对于情感寄托生活在虚拟社区的玩家来说,无论什么时候,都是一样的。
Tinker828 于 2023-10-04 10:06:36 发表:
RIFF 12,太喜欢这部电影了!没想到虽然是游戏的纪录片,但自己完全被带入到电影里了,游戏画面和真实生活同时存在的和谐反差,创造出的幽默 可爱还有浪漫的感觉!以一种非常不serious的态度讲出了很多serious的话题!最幸运的是连着两次碰到制片人Boris,能在映后和让这部电影发生的人凌晨坐在路边聊这部花了6年才拍出来片子,聊电影,聊生活,it's such a privilege!!
寒枝雀静 于 2024-04-18 05:04:09 发表:
B / 对于一个不咋玩游戏的人来说挺惊艳的。像是虚拟世界的人类学田野调查。先用现实中不存在的奇观展示拉开距离,再用受访者的语言确证现实和游戏的距离;然而,当我们不断深入虚拟世界的荒芜之地,现实的荒芜同样如影随形,元宇宙中的影像不再能够维持那种游戏性的虚构姿态:情感成为一种超脱于“现实-虚拟”二元的心理现实。glitch的艺术则继续引领我们在虚拟世界中飞升:夏加尔的巡游变形为怪异的空中游泳;库里肖夫的剪辑效应在看似木然的面容特写中依然夺目;而在机械复制的麦浪与波纹中,海水依然可能会被我们目送的背影分开。
Mutoc 于 2023-11-26 12:05:39 发表:
「IDF2023」好厉害的游戏摄影。游戏里特有的情况(秒换装、穿模、空气墙…)给片子带来了好多冷幽默。在游戏里聊现实聊covid的抽离感。中途像是被催眠。
momo 于 2023-11-18 00:09:12 发表:
我想这是每一个疫情期间玩游戏的成年玩家的梦想:找到一帮同样成熟的朋友悠闲地散散步、聊聊天。游戏世界逐渐扮演一个与百货、酒吧或者是美术馆平行的角色,为有需求的人提供一个合适的场所。游戏可以脱离单纯的游戏流程,成为一个跟现实世界并行的沙盒装置。
尼古拉·邦西永
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